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2023-05-08
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win10全屏优化是指在运行全屏程序时优化电脑运行程序来达到性能提升的效果,但全屏优化并无太大实际效清此果建议禁止全屏优化。作用是性能提升,原判裂理是通过优化电脑程序。
全屏优化:
全屏优化的想法很好,然而会带来输入延迟和帧数下降。之前我在Win10 1709上玩弹幕射击游戏时明显感到键盘输入延迟比Win10 1703高了(前者大概有2/60秒的延迟,极其恶心,后者无延迟),关闭全屏优化后恢复正常。
在1703上开着全屏优化玩一个赛车游戏可掘正闭以4K 60帧,但是在1804上目测只有30帧(然而游戏内置的帧数显示器显示是60帧)。关闭全屏优化后恢复到了4K 60帧。
所谓优化好就是在游戏操作流畅的前提下达到最高画质。画质好不流畅就是优化差,既流畅画质又好就是优化好。优化的基本来说就是发掘不同平台不同硬件的逗游手所有潜力,山嫌在游戏操作流畅的前提下达到最高画质,因为每个人的电脑配置都不同,这需要大量的时磨悔间和硬件支持。
就是画面的优化,系统的优化,有些游戏经常卡屏,卡顿,什么的一般就是兼容做得不好,还段锋有就是游戏画面,有些游戏画面伍燃亩有很多瑕疵,腔森这就是画质的差别
回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢
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现在的FPS(第一人称射击/First-person Shooting) 游戏 ,动不动就会强调自己的画质和流畅度有多好,不少玩家会疑惑“为什么这些FPS 游戏 总在强调画质和流畅度? 游戏 性不是更重要吗?”
强调画质和流畅度,其实是有科学依据的,并且和 游戏 性有着不可分割的关系。
首先,我们需要从大脑对影像的处理方式和速度说起。当影像传输到大脑,会先经过一系列复杂的细分处理,然后再传输到负责区域进行整合。
正因为要经过这样的处理途径,大脑对影像的动态、光影、色彩等元素会有不同的敏锐度和处理速度。
这其中,大脑对动态的感知最敏锐,当FPS(每秒传输帧数/Frames Per Second)达到非常高的数值时,大多数玩家对画面的明暗、色彩的感知已经到达了极限。余腊
但是这时候,大脑对动态的感知依旧很敏锐。
如果一款 游戏 需要长时间保持流畅的动态效果,就要不断提高FPS值。而 流畅的画面,意味着更少的残影及撕裂干扰,玩家更容易追踪和击毙目标, 游戏 体验就相应地得到了提升 。
所以这些年,FPS 游戏 在追求画面精细度和拟真度的同时,还在不断追求更高的FPS值,从60 FPS到90 FPS甚至120 FPS。
但是,画面再真实再流畅,也要面临十分现实的问题:网络延迟 。
网络延迟分为物理延迟和处理延迟。
物理竖辩滑延迟,就是玩家和玩家间,玩家和服务器间距离太远,信息传输需要花时间 。
比如玩美服的时候,玩家(在中国)和服务器(在美国)的距离,相当于绕了地球半圈,光纤传输需要0.1秒,灶宴看起来时间很短,但对玩家来说,已经能感受到明显区别了。
譬如我们射出一发子弹,画面中会存在一个“着弹点”,但这0.1秒的延迟,画面就有可能来不及渲染,出现“应该命中,却没有命中”的情况。
当然,受制于物理规律(光速),延迟不可能为缩小到0。但除了物理距离,线路质量也是影响延迟数值和 游戏 体验的重要因素。
传输距离越远,意味着需要很多“中转站”,于是就产生了“处理延迟” 。
游戏 数据包从玩家到服务器会经过很多中间设备,这些中间设备可能属于不同运营商。不同运营商,到同一个服务器的路径可能是不一样的。
尤其是连接国际服的时候,数据包的传输其实是非常坎坷的,随时都会遭遇不测。
这就好比你点了份外卖,外卖小哥可能会遇到餐厅接单高峰,修路限流,交警盘查,先跑去给别人送外卖等情况,最终的结果可能是:
1、外卖准时并且完好地送到你手里;
2、外卖准时送到你手里;
3、外卖延误但完好地送到你手里;
4、外卖延迟送到你手里;
5、外卖丢了;
上面这些情况,基本来自外部环境。但其实,改善联机体验的办法,除了买性能更好的手机,还可以通过 游戏 加速器解决,譬如OurPlay。
加速器的原理,就是针对上面提到的那些造成网络延迟的问题对症下药,譬如减少传输路径的复杂性,优化跨境运营商等。
游戏优化原理的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏优化是怎么做的、游戏优化原理的信息别忘了在云尚网络www.ysfad.net进行查找喔。
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